納莉颱風來的這四天,我賣掉了四,五年前買的Canon BJ200e 黑白印表機,得到 300 元.
寫好了一篇預定要投稿給 RUN!PC 雜誌的文章,內容是介紹 VFP7 與 Web Service 的應用.
打了幾通關心的電話.
完全沒有和女友外出,只靠電話聊天,哈拉.
完成了一些網站的東西,預定月底才會更新上去.
每天看著水,看著看著,想到了聖經諾亞方舟的故事,猜想,搞不好十天的大雨就可以讓台灣淹沒~中共也甭統一了.
最後一天,在 Kimo 看到一個很冷的笑話:為什麼納莉颱風會走的這麼慢,這麼久呢?因為他的名字叫”哪裡””納莉”~所以打轉了許久,琢磨了許久,才逛出台灣.
其實這篇應該叫做雜記吧,胡亂湊合著上.
VFP與SQL Server的連結與最佳化
內容:
建置測試環境
- 請先利用 sql server enterprise manager去建立一個 database,叫做demo,然後利用 Query Analyzer 執行以下的sql script
[sql]use demo
if exists (select * from sysobjects where id = object_id(N'[dbo].[demo]’) and OBJECTPROPERTY(id, N’IsUserTable’) = 1)
drop table [dbo].[demo]
GO
CREATE TABLE dbo.[demo] (
cus_no int IDENTITY (1, 1) NOT NULL ,
cus_name char (10) NOT NULL ,
comment text NULL
) ON PRIMARY TEXTIMAGE_ON PRIMARY
GOALTER TABLE dbo.demo WITH NOCHECK ADD
CONSTRAINT PK_demo PRIMARY KEY NONCLUSTERED
(
cus_no
) ON PRIMARY
GO
[/sql] - 請再設定一下控制台中的ODBC
- 設定一下 class 裡面的 demo.vcx 中的 prjhook QueryRunFile Event 中的路徑,然後在專案上面點一下滑鼠右鍵,選擇 專案資訊,接著把專案類別設為 demo.vcx,然後以後你執行程式的時候,就只要按 執行 就好了
- 接著去變更一下 database 中的 connection
測試
以程式動態模擬 1000 筆資料寫入 sql server 資料庫中,直接利用 vfp 的 connection + remote view
硬體: cyrix 200 + 128 mb ram + 4g hd
軟體: m$ sql server 7 + ado 2.6
情況 1 :
不設 buffering,vfp 當然是每新增一筆, 就會寫一筆到 sql server 中,想當然耳,速度超慢
情況 2 :
設定 buffering 為 5,這個時候,新增就粉快了,因為新增的資料都是放到 local 端,不過 tableupdate 的時候,就超慢了
情況 3 :
設定 buffering 為 5, batchupdatecount 為 1000, prepared 為 true
第一次新增 1000 筆,tableupdate 寫入,僅僅花了二分鐘多左右,效率還算讓人滿意
在程式執行的同時,我也有利用 sql 的 profiler 去觀察,vfp的確有先產生 prepare 的指令, 再執行 insert 的動作,仔細看了一下 tableupdate 的指令說明
tableupdate 的第一個參數如果帶 1, 而且 buffering 有開啟的時候,就會只把有變動的記錄更新回去
這一點我呆會會再另外用另外一種方法來測試是否真的有這麼去tableupdate
第二次執行的時候,花了約四分鐘,這次我發現vfp有多花一些時間在requery()上,所以我把 use demo 改為 use demo nodata
果然就又回復到約二分鐘多左右了,這次我把 prepare 拿掉試試看,發現了很有趣的現象,profiler 中,仍然使用了 prepare,不知道是不是因為 odbc driver 的關係
第四次(prog2)
測試 requery() 的速度
我知道memo的大小會影響速度,所以直接先把 fetchmemo 設為 false,程式很快就run完了,我感到質疑,因此我用browse去看
我發現 vfp 會 requery() 一個程度之後,開始在background去抓資料
如果這個時候去browse,速度就變的粉慢,怎麼變快??
於是我接著把 FetchAsNeeded 設為 True, FetchSize 設為 100
重新執行, 果然速度變快很多,因為vfp只抓了 100 筆
我利用 browse 去觀察的時候,向下 page down, vfp 還會自動往下抓100筆記錄
這真是太棒了
不過我後來直接把 scroll bar 移到最下面,這個requery的時間就很久了
第五次(form1)
我寫了一個簡單的表單,寫的過程,遇到一個小問題,我在dataenvironment中拉入view,接著把view拖到表單上,產生grid的時候粉慢,這時候我建議各位先在指令列下 use demo nodata, 然後再來拖,會順利很多!!
做好的畫面如form1,畫面很簡單,右上角是我測試的重點之一,我輸入一個數值,按下”跳到”,會自動移到該筆記錄去
當我 go 100 的時候,果然vfp會自動抓下一百筆資料
另外當我點選到 memo 欄位時,vfp也會自動去抓取該欄位的memo值
(因為之前把fetchmemo設為false,所以不會抓memo值)
不過這時候又產生了另外一個問題
如果我想知道總共有多少記錄的時候要怎麼辦呢??雖然輔助說明中說requery()之後,
會把取得的記錄數目存放在_tally變數中,but似乎不是這樣,因為我取得的_tally總是與事實不符
翻遍輔助說明,看來都沒有適合的指令可以取得
只好利用 select count() 了
我把這段指令寫在 “總筆數!!” 這個按鈕上
千萬不要用 reccount() ,這會把所有資料下載下來!!
FetchAsNeeded??
第六次 (form1)
這次我們要試的是 tableupdate 是否真的只把我們有更動的資料寫回去
因此我們使用 tableupdate( 1, .T. ) 來作
可是粉奇怪,profiler 並沒有顯示任何 update 的動作
這太奇怪了~~
我搞了好久
才在 vfp 的 programmer’s guide 找到
當 fetchasneeded 設為 true 的時候,是無法做任何更新動作的!!!!
必須要先 sqlcancel 之後才能去做
最後實驗 tableupdate( 1, .T. )也順利成功
程式碼在[奇數碼更新]裡面!!
vfp 果然會只更新有變動的部分而已!!!
SELECT-SQL UNION ALL Clause
很久以前就知道在別的大型資料庫系統裡, Select 有 Union這個子句(clause)
但我不知道VFP有這個子句
前兩天在看VFP輔助說明的時候,才發現到,VFP也有。
那那那…這個指令有啥好處呢?
我用個範例來做說明好了,這個範例是從BBS的Database版上借下來的,有經過改寫,原本是ORACLE的範例:
首先先建立一個Database,然後建好多個 Table,其結構都相同
CREATE DATABASE DEMO
CREATE TABLE DEMO_1995 ;
(TRANS_DATE D, cTEXT C(80), ;
CHECK (TRANS_DATE>={^1995/01/01} AND TRANS_DATE={^1996/01/01} AND TRANS_DATE={^1997/01/01} AND TRANS_DATE={^1998/01/01} AND TRANS_DATE={^1999/01/01} AND TRANS_DATE={^1998/01/01} AND TRANS_DATE<{^1999/07/01}
或者 你也可以不需要建DEMO這個View
你也可以直接用
SELECT * FROM DEMO_1995 ;
UNION ALL ;
SELECT * FROM DEMO_1996 ;
UNION ALL ;
SELECT * FROM DEMO_1997 ;
UNION ALL ;
SELECT * FROM DEMO_1998 ;
UNION ALL ;
SELECT * FROM DEMO_1999
這個時候 也許你會問,這有啥好處呢?? 看來是沒有啊 請注意…
相信各位都曾經有過這種迷惘-以年度區分(或其他)的資料檔到底是要分開呢?還是要放在一起?
假設你選擇了分開,那麼在作整合查詢的時候,就會相當的麻煩。
通常只能先建立一個暫存資料檔,然後依序將零星的資料匯入之後,再對此一暫存資料檔作查詢。
使用了union all,就可以不需要那麼麻煩了。
筆記:深度探索C++物件模型 第一章
摘要
C++ Object Model
一般來說有三種實作方式:
1.Simple: 一個Object內有一個 slot table, table 中各 slot 指向一個 member.
2.Table: 把 member 和 function 抽出來為 兩個 table, 物件內含一指標指向這兩個 table, 而 function
table 又指向各 function.
3.目前一般常見 C++ Compiler 所採用的物件模型, 則是將 member 放在物件中,物件內含一指標指向 function table,
而 static member 則另外存放於 heap 中.
繼承
早期,直接把 base class member 含括到 derived class, 較快; 但若 base class 變更,會造成 derived
class 需重新 compile.
2.0 規格以後,為有關聯的 virtual base class 加上指標:
- 導入 virtual base class table
- 擴充現有的 virtual table
簡單的說就是在衍生類別中加上指標指回 base class 的 member 和 function.
虛擬繼承
亦可指定 virtual, 如 iostream
class istream: virtual public ios {...}; class ostream:virtual public ios {...};
此情況下, base class 不管在繼承串列中被衍生幾次,均只存在一個實體,上例中, ios 將只存在一個.
class 和 struct
class 和 struct 幾乎相同,但仍然請依照需要乖乖使用.
多型
只有透過 pointer 或 reference 的間接處理,才支援多型.
筆記:深度探索C++物件模型 第四章
Function
語意學 ( The Semantics of Function )
摘要:
nonstatic member function
nonstatic member function 實際上會被內化為 nonmember 的形式,步驟如下:
- 改寫函式的 signature 以安插一個額外的參數,用以提供一個存取管道,使 class object 得以將此函式喚起.額外參數就是 this.
- 將對 "nonstatic data member 的存取動作" 改經由 this 指標存取.
- 改寫成一個外部函式,將函式名稱經過 "mangling" 處理,以成為一個獨一無二的語彙.
名稱的特殊處理 (Name mangling)
一般而言, member 的名稱後面會被加上 class 名稱. 若你宣告 extern "C", 就會壓抑 nonmember
functions 的 "mangling" 效果. 此 mangling 的動作, 各家 compiler 實作方式不同.
virtual member functions
若 ptr->normalize();
則會被轉化為
(*ptr->vptr[1])(ptr);
其中:
- vptr 表示由 compiler 產生的指標,指向 virtual table, 其名稱也會被 "mangled", 因為在一個複雜的衍生體系中,可能存在多個
vptrs. - 1 是 virtual tabe slot 的索引值.
- 第二個 ptr 表示 this 指標.
若宣告為 inline, 則會被 compiler 當作一般 nonstatic member function 一樣地決議,提供極大的效率利益.
static member function
一般建議把 static data member 宣告為 nonpublic, 並提供一個或多個 member functions 來存取之.
主要特性: 沒有 this 指標.
次要特性: 他不能直接存取其 class 中的 nonstatic members; 他不能被宣告為 const, volatile, 或 virtual;
他不需要經由 class object 才被喚起.
如果取一個 static member function 的位址, 將獲得其在記憶體中的位置,其位址的型別並不是一個 "指向 class member
function 的指標", 而是一個 "nonmember 函式指標".即
&Point3D::object_count();
會得到
unsigned int (*)();
而非
unsigned int (Point3D:*)();
差不多等同於 nonmember function.
p.s. object_count 原型宣告為
unsigned int Point3D:: object_count() { return _object_count; }
virtual member function(單一繼承)
單一繼承一般是在每個多型的 class object 身上增加 2 個 member:
- 一個字串或數字,表示 class 型別.
- 一個指標指向某表格,表格中持有程式的 virtual functions 的執行時期位址.為了找到函式位址,每個 virtual function
被指派一個表格索引值.
這些工作都由 compiler 完成. 執行時期要做的只是在特定的 virtual table slot 中啟動 virtual function.
圖解. 若 Point3D 繼承 Point2D 繼承 Point, 那麼個別的 virtual table 就可能是
於是當
Point *ptr; ptr=new Point3D(); ptr->z();
compiler 可以把該呼叫轉化為
(*ptr->vptr[4])(ptr);
多重繼承
在多重繼承中支援 virtual function,其複雜度圍繞在第二個及後繼的 base class 上,以及"必須在執行時期調整 this
指標"上.
即後繼的 class 會有多個 virtual table.
將後繼的物件位址指定給一個 base1 指標或 base2 指標時, virtual table 就要視指標的型態作切換,以免呼叫到錯誤的函數.
效率若依照原始 c++ 模型,會變的不好,但這方面各家 compiler 會利用 thunk 或 address points 策略來改善.
虛擬繼承下的 virtual functions
實作上,同樣要調整 this 指標,很複雜,效率也不一定較好,建議不要在一個 virtual base class 中宣告 nonstatic data
members.
函式的效能
inline > (nonmember friend=static member=nonstatic member) > virtual
member > virtual member(多重繼承) > virtual member(虛擬繼承)
virtual member 在層數越多的狀況下,其執行時間也成正比增加.
Point-to-Member functions
double (Point::*pmf)(); double (Point::*coord)()=&Point::x; //初始 coord=&Point::y; //或是這樣初始
於是可以
(origin.*coord)();
或
(ptr->*coord)();
這樣用.
實際上則會轉化為
(coord)(&origin);
和
(coord)(ptr);
支援"指向 virtual member functions"的指標
考慮如下片段(假設 z 為 virtual function)
float (Point::*pmf)()=&Point::z; Point *ptr=new Point3D; ptr->z(); //ok (ptr->*pmf)(); //仍然 ok
compiler 實作上,必須定義 pmf, 使他能持有兩種數值,並且其數值能區分其意義.
多重繼承的狀況:
stroustrup 利用 union 來處理
struct __mptr { int delta; int index; //處理 virtual table 索引,不指時為 -1 union { ptrfunc faddr; int v_offset; //處理 nonvirtual member function }; };
於是
(ptr->*pmf)();
會變成
(pmf.index<0)? (*pmf.faddr)(ptr): (*ptr->vptr[pmf.index](ptr));
Microsoft 以 vcall thunk 來作檢查,避免浪費檢查的時間,但副作用是,當傳遞一個不變值的指標給 member function 時,需要產生暫時性的物件.
效率:同樣地,不牽涉到"虛擬"+"多重"情況的,效率較佳.
inline function
一般處理時,有兩個階段:
- 分析函式,若因某些問題(複雜度過高,建構問題…等)被判斷不可 inline, 則會轉為 static 函式,並在被編譯模組中產生對應的函式定義.
- 真正的 inline function 擴展動作,是在呼叫的那一點上,這會帶來參數的求值動作及暫時性物件的管理.
通常需進入 assembler 中,才能得知是否真實現了 inline
形式參數擴展的情況大致如下:
inline int min(int i, int j) { return i<j?i:j; } int main() { int minval; int val1=1024,val2=2048; minval=min(val1,val2); //minval=val1<val2?val1:val2; minval=min(1024,2048); //minval=1024; minval=min(foo(),bar()+1); //int t1,t2; //minval=(t1=foo()),(t2=bar()+1),t1<t2?t1:t2;
區域變數的情況
若
inline int min(int i, int j) { int minval=i<j?i:j; return minval; } int local_var; int minval; ... minval=min(val1,val2);
則可能會代換為
int local_var; int minval; int __min_lv_minval; minval=(__min_lv_minval=val1<val2?val1:val2),__min_ln_minval;
inline 函式中的區域變數再加上有副作用的參數,可能會導致大量暫時性物件的產生.並且使得程式大小暴增.避免過於複雜的 inline 函式,以免 compiler
無法擴展開來.
老鼠掛鈴鐺
原本不是很喜歡看政治新聞的
但最近的政治新聞實在是很有趣,當作每日一笑也是不錯. ^_^
不知道各位知不知道”老鼠掛鈴鐺”的故事??
有群老鼠,因為長年受到貓的侵擾而死傷慘重,覺得一定要想個方法來對付他,於是他們就開會討論.討論了許久,終於得到了一個方案-那就是幫貓掛鈴鐺.在幫貓掛上鈴鐺後,貓如果靠近他們的話,就會聽到鈴鐺聲,於是便能提早逃掉,減少喪生的機會.但是,誰去掛呢??
這似乎跟目前國民黨李前主席與國民黨的情況相同啊~~
筆記:深度探索C++物件模型 第三章
The Semantics of Data
摘要
static data member
static data member 永遠在 global data segment, 不影響 class object 的大小.
物件的大小
class object 的大小有可能因為 compiler 實作物件模型的方式不同而有不同,原因:
- compiler自動加上額外 data member, 以支援某些語言特性.
- alignment 邊界調整需要(比如: char 為配合機器特性而以 long 存放)
雖然目前 C++ compiler 已經非常進步,但早期會有兩種程式寫作防禦方格,以防止資料繫結錯誤.
- 把 data member 寫在 class 的開頭.
- inline function 移到 class 宣告之後,而不在宣告區裡面實作, 如:
extern int x; class Point3D { private: float x,y,z; public: float X() const {return x;} //到底傳回哪個 x 呢? float getX() const; //早期若不這樣寫,會造成資料繫結到上面那個 x }; inline float Point3D:: getX() const { return x; }
data member 的佈局
data member 實際的存放(佈局)
注意:各 data member 再實際存放時不一定連續.
如:
class Point3D { float x; float y; float z; };
x,y,z 不一定是連續的,有可能為了要補 alignment 或因compiler 的調整為 y,x,z, 主要原因是 C++ Standard 對此採放任態度.一般而言,仍是連續的.
data member 的存取
當 member 被宣告為 static 時,實際上和一般變數存取一樣,因為 static member 存放在 class 之外,不需要再透過 class
去存取. 若不是宣告為 static, 事實上,都會透過一個隱含的 class object (this) 完成,也就是類似這樣
Point3D Point3D:translate( Point3D* this, const Point3D &pt) { this->x+=pt.x; this->y+=pt.y; this->z+=pt.z; }
若在程式中對 data member 做存取,如:
origin.y=0.0;
那麼實際上將等於
&origin+(&Point3D::y-1)
指向 data member 的指標,其 offset 值總是被加上 1, 這樣子 compiler就能需分出"一個指向 data member
的指標,用以指出 class 的第一個 member"和"一個指向 data member 的指標,未指向任何 member"的情況.(那就是上面為什麼要
-1的原因).
繼承與 data member
在沒有 virtual function 的狀況下,和 struct 相同.原本是獨立不相干的 class 湊成 type / subtype, 並有繼承關係(如
Point2D -> Point3D), 經驗不足的人可能會重複設計一些相同動作的函式,以 constructor 和 operator += 為例,
可以做成 inline. 另外把一個 class 分解為二層或更多層,有可能會為了"表現 class 體系之抽象化"而膨脹所需空間.如:
parent 為兩個 int, child 為一個 char, grandchild 為一個 char, compiler 會為了 alignment
而填補空間.
加上 virtual function 後,將需要導入 vptr, 並在每個函式做 vptr 的處理, 解構時也要把 vptr 抹消,一般而言, vptr
放在 class 的最後面,但 visual c++ 放在最前面,主要是為了繼承的效率問題.
class 若內含一個或多個 virtual base class subobjects, 將會分割為二部分:一個不變區域和一個共享區域,不變區域的資料,不管後繼如何衍化,總擁有固定的
offset(自 object 的起頭算起), 所以可以直接存取,至於共享區域,表現的是 virtual base class subobject, 其位置會因為每次衍生動作而有變化,只能被間接存取,
compiler 會在子類別中安插一些指標,每個指標指向一個 virtual base class.這樣的做法有兩個缺點:
- 每個物件必須針對其每個 virtual base class 背負一個額外指標(空間增加).
- 由於虛擬繼承串鏈的加長,導致間接存取層次增加.(時間增加)
大部分編譯器到今天仍使用"經由拷貝動作取得所有的 nested virtual base class 指標,放到 derived class
object 之中"來解決第二個問題.
第一個問題一般有兩個解法. Microsoft compiler 引入 virtual base class table, 每一個 class object
如果有一個或多個 virtual base class, 就會由 compiler 安插一個 pointer, 指向 virtual base class
table. 第二個方法是在 virtual function table 中放置 virtual base class 的 offset.
指向 data members 的指標
可用以決定 vptr 放在 class 的 begin 或 end, 另一個用途可用來決定 class 中的 access sections.
usage:
printf("&Point3d::x=%p\n",&Point3d::x);
如果 vptr 在物件尾巴,則 offset 為 0
如果 vptr 在物件起頭,則 offset 為 4
但為何在尾巴時,傳回值總是多 1? 意即 1 主要是用以區分"沒有指向任何 data member" 的指標和 "指向第一個
data member" 的指標.
注意,此種額外的間接性會降低"把所有處理都搬移到暫存器中執行"最佳能力.
筆記:深度探索C++物件模型 第二章
摘要
簡介
編譯器可能會有隱含的動作,如對 overload operator 的誤判. 因為 compiler 會自動去尋找最符合其意義的來解釋你的意圖.
constructor
以下是各種 default constructor 的建構情形. 一般若 class 沒有宣告 constructor, 那麼 compiler 會在需要時為他建立一個簡單的
constructor, 有四種狀況:
1. class 沒有 constructor, 但成員之中有 member object, 而該 member object 有 default constructor
時, compiler 必定會為前者合成一個 default constructor.
假設
class Dopey {...}; class Sneezy {...}; class Bashful {...}; class Snow_White { public: Dopey dopey; Sneezy sneezy; Bashful bashful; private: int mumble; };
Snow_White 沒有 default constructor, 那麼 compiler 會為他合成一個 default constructor,
依序喚起 Dopey, Sneezy, Bashful 的 default constructor. 若 Snow_White 定義了 constructor
如下:
Snow_White::Snow_White:sneezy(1024) { mumble=2048; }
則 compiler 會擴充為
Snow_White::Snow_White();sneezy(1024) { dopey.Dopey::Dopey(); sneezy.Sneezy::Sneezy(1024); bashful.Bashful::Bashful(); mumble=2048; }
2. 若 class 繼承一個帶有 default constructor 的 class, 則 compiler 會為這個 class 合成一個 constructor,
這個 constructor 只呼叫 parent class 的 constructor.
又若有多個 constructor, 但卻沒有 default constructor 時, compiler 會擴張各 constructor, 以便去呼叫必要的
default constructor. 但卻不會去合成一個新的 default constructor.
3. 若 class 有 virtual function 的時候, compiler 會在 default constructor 中把 vtable
初始化,以便讓子類別能正確呼叫到 virtual function 所對應的 function.
4. virtual base class, 各 compiler 的實作方法不同,但共通點都是要使 virtual base class 在每個 derived
class object 中的位置,能夠在 runtime 時準備妥當.例如:
class X { public: int i; }; class A: public virtual X { public: int j; }; class B: public virtual X { public: double d; }; class C:public virtual X {public: int k;}; //無法在編譯時決議(resolve)出 pa->X::i void foo( const A* pa) { pa->i=1024; } int main() { foo(new A); foo(new C); //... }
所以, compiler 必須改變"執行存取動作"的程式碼,使得 X::i 能延遲到 runtime 時才決定下來.
以上四種情況都會使 compiler 必須為未宣告 constructor 的 class 合成 default constructor, 這些被 compiler
合成出來的東西, 在 C++ Standard 中稱為 implict nontrival default constructor.
除了這四種情況之外, compiler 不會合成任何 constructor.
另外在合成的 default constructor 中, 只有 base class object 和 member class object 會被初始化,
其他 nonstatic data member,如: int, int*, int array 等都不會.
新手誤解:
1.任何 class 若沒有 default constructor, 就會自動合成一個.
2. compiler合成的 default constructor 會明白設定"class內每個 data member 的預設值".
copy constructor
有三種情況會以一 object 內容作為另一 class object 的初值.
- string bb; string aa=bb;
- object 被當作參數交給函式時.
- 函數傳回值是 object 時.
當沒有提供 copy constructor 時,會直接把 member 一個個地複製到要複製的 object 上, 如:
class string { char *str; int len; };
則
string noun("book"); string verb=noun;
實際上是
verb.str=noun.str; verb.len=noun.len;
此處的 copy constructor 不等於 copy assignment (operator=)!!
default constructor 和 copy constructor 在必要的時候才用 compiler 產生出來.
請注意 member 若有 pointer 時,那麼預設會把指標指過去,就會有潛在的指標問題!
此種情況應宣告 explicit copy constructor 來解決此問題.如:
class string { public: string(const char *); string(const string&); };
一般 copy 會有四種情況, class 不展現出 "bitwise copy semantics"(即上述狀況):
- 1.class 內含一個 member object 而後者有 copy constructor 時.
- 2.class衍生自一個 base class, 而 base class 有 copy constructor 時.
- 3.class宣告一個或多個 virtual functions.
- 4.當 class 衍生自一個繼承串鏈,其中有一個或多個 virtual base classes.
第三種情況需考慮到之前第一章所提到的 virtual table.
因此若父類別有 animate() 和 draw()這兩個 virtual function,而子類別增加 dance(), 則不能
childclass cc1; parentclass parent1=cc1;
會造成 virtual table 被切掉,因為 parent1 的 virtual table 根本就沒有 dance.若 parent1宣告為參考或指標時,被
compiler 合成出來的 copy constructor 會把隱含的 vptr 指向 childclass 的 virtual table, 而非
bitwise copy.這個也叫做 upcasting.
第四種情況則請回想一下 virtual base classes, 因為只會有一個實體存在,因此,compiler 會特別審慎考量,不會 bitwise
copy.
NRV最佳化,如下情況會被 compiler
x bar() { X xx; //.... return xx; }
轉為如下的情況
void bar(X& __result) { __result.X::X(); //.... return; }
NRV
NRV -> Named Return Value 提供重要效率改善.
使用 member initialization list.
時機:
- 當初始化一個 reference member
- 當初始化一個 const member 時
- 當喚起一個 base class 的 constructor, 而他擁有一個參數時.
- 當喚起一個 member class 的 constructor, 而他擁有一個參數時.
Why:
一般這樣寫, compiler 會先產生一暫存物件, 再 assign 給 member object, 所以效率不彰.
class Word { String _name; int _cnt; public: Word(){ _name=0; _cnt=0; } };
所以要用 Word::Word:_name(0) {_cnt=0;}; 效率較佳.
缺點及注意事項:
注意 initialization list 的初始順序. 若 member object 依賴性太高,最好不要放到 initialization list
中,而應移至 constructor 中.
VFP7-Behavior Changes since the Previous Version
本章翻譯自 foxhelp.chm Behavior Changes since the Previous Version.
很多可能翻譯的與原文不同,但是大意是一樣的.
從前一版到現在的行為改變
這個章節描述了這一版和前版VFP行為較為不同的地方,這些改變可能會影響到已經存在的程式碼.
._Screen 和 _VFP 這兩個物件的屬性已經經過調整,使得這兩個物件的屬性比較容易區分._VFP就是協調整個VFP應用程式的視窗(包含選單和狀態列)._Screen就是負責協調目前整個桌面區域(比如使用?指令時,會有輸出結果的視窗)
.為了效率,CreateObject()函數不再為一個動態已被建立的Name屬性的值加入連續號碼.這會應用到在prg檔案中的沒有明確定義Name屬性或基本類別的類別定義.(似乎影響不大)
.因為支援 IntelliSense 和 COM Server 型態(舉例來說 Local cName as string), 利用空白字元隔開的變數宣告(如 local x y z)將不再被允許.宣告變數的時候必須以 , 隔開(如 local x,y,z ).
.Session類別現在在為一個OLEPUBLIC的子類別產生Type Library的時候隱藏了固有的屬性,方法和事件. 另外,當利用session物件使用一個私有的data session時,SET TALK,SET EXCLUSIVE,SET SAFETY預設設定為 off.
.Version函數傳回的格式改變了. Build number現在移到最後面去了.如果你有使用AGETFILEVERSION函數的話,這也可能影響到.
.某些 Home([n]) 傳回的數值被改變了.這些變化只會影響到目前安裝的 Visual Studio. Samples和Graphics資料夾現在移到VFP的根目錄下.
.儲存檔案的新預設位置為了要和Windows 2000 Logo Guide相容的關係,已經被改變了.你可以從選項對話方盒(檔案位置頁籤)查看(或改變)位置. 譯註1.
.選單檔案(MNX)的格式已經被改變,以便能容納新的圖形支援.
.資料庫檔案(DBC)的格式在”DBC事件”啟動的時候將會被改變.
.命令列視窗現在會自動把內容保存起來.內容存放在 _command.prg 中.
.資源檔(如 FOXUSER )現在是開啟為分享模式,所以你可以執行好幾個VFP的個體,且使用同一個資源檔.在前一個版本,你可以在選項對話方盒中去設定.
.VFP執行時期函式庫(舉例,VFP7T.DLL)不在安裝在 Windows\system 目錄下.此外,其他語言的資源檔現在將和英文的產品一同安裝.譯註2.
.當屬性視窗設定為Dockable的時候,將會一直開啟著,即使目前的form/class designer(表單/類別設計)已經關閉.
.舊版FoxBASE+所支援的FOXGRAPH,FOXVIEW,FOXGEN,FOXCODE,CENTRAL和ASSIST已經不再被支援.
.Windows檔案總管在開啟已經的VFP檔案格式的時候,現在會喚起一個新的VFP個體來開啟檔案.此外,程式檔(PRG)和查詢檔(QRY)同時支援”Open”和”Run”選項.程式檔現在的預設動作為”Open”取代了前版本的”Run”.
.Class/Form Designer(類別/表單設計)畫面顯示的格子(如果有設定要顯示格線)現在以實際的像素來顯示,取代前一版本使用Fox2x的設定.譯註3.
.Grid欄位標頭現在允許顯示鍵盤快捷鍵.這僅僅只有顯示而已,所以開發者如果要處理快捷鍵的動作,必須要寫程式來處理.
.#includes 的搜尋路徑已經延展為PRGs(程式檔), SCXs(畫面檔)和VCXs(類別檔).
.使用SET EVENTTRACKING指令產生出來的事件追蹤歷史檔的格式現在包含了一個Timestamp的欄位.
._DBLCLICK系統變數不再為控制項控制incremental搜尋,如listbox. 現在這被一個新的系統變數_INCSEEK來處理.
.一個起始的應用程式(舉例,vfp7strt.app)不再和VFP發布出去.
.ASCAN()函數的 nStartPos 參數如果傳入為0的數值的話,將只產生一個錯誤. 如果傳入一個比陣列個數要多的數值,也將傳回0.
.在前版本,當呼叫Create Table … name LongTable Name 時,我們可以利用 _ 來取代空白.當在Table Designer(表單設計)時將不會發生.在這個版本,這個功能被保留起來了,以與Table Designe的行為相同.
從前版本至今具特色的改變
接下來這些前一版本VFP的特點已經被移除了:
.文法檢查不再包含在此產品中.
.安裝精靈不再包含在此產品中. 一個以Microsoft Installer為基礎的發布工具將被提供. 細節部分請參考 Destributing Applications 這章.
.Graph不再包含,因為他本來是跟著之前的安裝精靈一併發布的.
.執行 ActiveDoc 的選單項目不再被包含在此產品中,但是仍然有效並且可以利用Do來呼叫.
.好幾個MSDN的選單項目已經從輔助說明選單中移除.此產品的線上文件已經改變為一個獨立的輔助說明檔,他和MSDN Library一樣好.此外,”Microsoft on the Web”子選單已經被一個單獨的”Visual FoxPro on the Web”項目所取代.
.Calendar, Outline 和 FoxHWnd ActiveX控制項不再和此產品一起銷售.
.VFP ODBC 驅動程式不再和此產品一起銷售.你仍然可以從VFP網站來取得.但VFP OLEDB Provider是一個存取遠端VFP資料更好的解決方案.
譯註1:可是我並沒有發現有任何改變,我使用的環境是 Windows 2000+VFP7.我想他指的是不是 set default 呢??
譯註2:的確,現在多安裝了VFP7CHT.DLL,VFP7KOR.DLL等這些資源檔.
譯註3:簡單的說,單位已經改變了.
初試啼聲 – 利用 Visual FoxPro 建立 Web Services
本文轉譯自VFP7光碟片 \technical articles\vfpws.doc
McAlister Merchant
Microsoft Corporation
Created: March 2001
Revised: March 2001
Applies To: Microsoft Visual Foxpro
總覽
Web Services 可以在任何地方被使用.你可以自己建立他們,或者你可以在他們被公佈的地方存取他們.
你可以使用VFP去建立 Web Services, 而且如果你在IntelliSense中註冊他們,VFP使得你能近乎自動化地存取他們變的可能.
你也可以使用VFP存取利用其他語言建立的 Web Services.
內容
介紹
Web Services
Establishing a Virtual Directory (建立一個虛擬目錄)
Creating a Project (建立專案)
Creating a COM Server (建立一個COM伺服器)
Creating and Publishing a Web Service (建立並發布一個 Web Service)
Registering a Web Service (註冊一個 Web Service)
Using a Web Service (使用一個 Web Service)
更多資訊
譯註
介紹
使用VFP建立 Web Services 是一個複雜的過程,因為牽涉到使用IIS, VFP COM伺服器和SOAP.
你使用IIS去建立一個虛擬目錄來參照到你的Service擺放在硬碟上的位置.
IIS可以利用MS NT4 Option Pack, MS W2k Professional或MS W2K Server來安裝.(在Option Pack中,IIS是其中的一部份,在W2K
Pro中可以利用新增/移除來安裝,W2K Server則是安裝時會自動一併安裝).譯註1.
然後你可以使用專案管理員去建立或編譯COM物件.當COM物件被建立了,你可以使用VFP Web Services精靈把他們公佈到你的虛擬目錄中.
你可以利用VFP的IntelliSense管理員去註冊 Web Services,所以Web Service的佈置和程式碼中必要呼叫的常式能迅速被執行.
這篇文章引領你為現存的COM伺服器建立Web Serveice並且準備Web Service以使用的這個複雜過程.
你能從一個COM伺服器建立一個簡單的Web Service,讓任何人都能從HTTP協定上存取.
這個 Web Service 提供一個關於目前目錄和有多少檔案在目錄中的簡單報告.
Web Services
Web Services延展了你自己的COM伺服器的可存取能力,能夠使得其他開發者能透過瀏覽器來存取.
Web Services提供機能並且能跨平台和在異質連接中存取資料.
你可以從Web Service存在的地方建立並使用Web Services去提供或者獲得功能.(譯註2)
大部分Web Service重要的觀點是Web Services使用HTTP協定和SOAP代理人,因此功能可以在跨越防火牆之後,仍然有效.
因為HTTP和SOAP是不管平台的,所以Web Services也是不管平台的.在某些案件,這仍能在COM失效的時候提供功能.
要發布一個 Web Service, 你必須在IIS中建立一個虛擬目錄,然後建立或複製一個COM伺服器,從而產生一個Web Service到你的虛擬目錄中.
Establishing a Virtual Directory(建立一個虛擬目錄)
你必須建立或識別一個目錄以存放你的 Web Services.
儘管你可以使用一個已存在的目錄,你仍可能想要在你硬碟上建立一個不一樣的地方存放這些檔案以方便管理你的Web Service檔案.
去建立一個虛擬目錄,譯註3
1.在VFP主要目錄下(\Program Files\Microsofft Visual FoxPro 7)建立一個資料夾,並命名為 Web Services.
2.在控制台裡的系統管理工具資料夾中,雙擊Internet服務管理員.
3.Internet服務管理員視窗打開,在左邊會顯示一個樹狀目錄,他顯示了你的硬碟.展開節點,以便能看到子資料夾.
4.在樹狀目錄中選擇預設的Web站台.
5.從右擊選單中,選擇"新增",然後點選"虛擬目錄".這會開啟"虛擬目錄新增精靈".
6.遵循精靈的指示進行,選擇虛擬目錄的時候,指定到步驟一所建立的 Web Services 資料夾.
你已經建立了一個虛擬目錄,參照到你的Web Services資料夾,之後你將會在這裡存放你建立的所有Web Services檔案.
Creating a Project (建立一個專案)
專案管理員在VFP中是十分基礎的應用程式建立工具.
在VFP專案中,你可以組合各式各項的文件,資料,類別,程式碼和其他類型的檔案等.
一個專案提供了你可能想要含括到一個伺服器中的所有元件,並且容納,以便編輯.
在這個範例中,你使用專案去編譯你的 Web Services
去建立一個專案,譯註4
1.在File(檔案)選單中,選擇 New(開新檔案)
2.在New(開新檔案)的對話盒中選擇 Project(專案),並點選 New File(開新檔案).
3.在 Create(建立)對話盒中,選擇你之前建立的 Web Services 資料夾,並且取名為 myWServ1.
4.點選 Save(存檔)
現在你已經在 Web Services 資料夾中建立了你的專案.這使得當你完成加入元件後可以在正確的資料夾中自動的儲存並編譯.
Creating a COM Server(建立一個COM伺服器)
因為,一個Web Service是一個.dll或.exe的檔案,你必須使用一個COM伺服器來當作你Web Service的基礎.
一個COM伺服器在VFP來說是一個有.dll或.exe副檔名,裡面包含從一個利用OLEPUBLIC識別字所建立的類別.
當一個物件被指定為OLEPUBLIC時,表示可以被Automation客戶端存取.當你從.dll檔案發布Web Service時,一個新的.wsdl檔案將會被產生.
.wsdl檔案有必要的XML源碼,他描述在.dll檔中的類別和參照實際在Web Service背後出力的.dll檔案.
從這個COM伺服器範例中,你將建立一個custom類別,他簡單回報了一些非常簡單的訊息.
在這個過程中,你將要寫一個程式來建立一個包含兩個方法的類別,並且編譯這個專案成一個COM伺服器和一個已發布的Web Service.
去建立一個簡單的類別,譯註5
1.在File(檔案)選單中,選擇New(新增).
2.在New(開新檔案)對話盒中,選擇Project(專案),並點選New file(開新檔案).這會開啟Project Manager(專案管理員).
3.在Project Manager(專案管理員)的All(所有)頁籤中,將Code(程式)展開,選擇Programs(程式碼),然後選擇New(開新檔案).
4.將下列的程式碼複製到程式碼編輯視窗中.
*– returns curdir() and number of JPEG files
DEFINE CLASS showem AS session OLEPUBLIC
Name = "showem"
PROCEDURE justshow
howmany=ADIR(afilArry,"*.jpg")
IF howmany <1
fileNm="no"
ELSE
fileNm=ALLTRIM(STR(howmany))
ENDIF
X = "about " + CURDIR() + " … "
Y = "There are " + fileNm + " JPEG files here."
RETURN x + y
ENDPROC
ENDDEFINE
這個程式定義了一個類別 showem,他有一個方法 justshow
5.關閉編輯視窗,並在Save As(另存新檔)對話盒中,將程式命名為myWServ1,並點選存檔.
6.確定 myServ1 設定為主程式.(如果他被設定為主程式,他將會以粗體呈現).如果沒有,在Project Manager(專案管理員)中,以滑鼠右鍵點選myWServ1並在快捷選單中選擇Set
Main(設為主程式).
去編譯這個COM伺服器
1.在Project Manager(專案管理員)中,選擇 Build (建立)
2.選擇 Single-threaded COM Server
3.選擇 Ok, 並接受名稱為 myWServ1
VFP將會編譯這個myWServ1檔案為一個COM伺服器,之後你就可以將這個COM伺服器轉為Web Service.
Creating and Publishing a Web Service(建立並發布一個Web Service)
必要地加入一個元件並且編譯COM伺服器,才能將你的COM伺服器轉為Web Service, 當成一個 Web Service發布.譯註6
在你指定完這些設定,VFP會建立必要的XML和SOAP檔案以將你的伺服器轉為一個 Web Service,註冊你的新 Web Service,並發布到你的虛擬目錄中.
去編譯和發佈一個Web Service
1.在你完成前一個步驟,並且編譯好COM伺服器myWServ1.dll,以滑鼠右鍵點選Project Manager(專案管理員),並從快捷選單中選擇Builder.
2.在Wizard Selection(精靈選擇)對話盒中,選擇Web Services Publisher,然後按下 Ok.
3.在VFP Web Services Publisher對話盒中,使用 Ellipsis 按鈕去找到 myWServ1, 然後選擇你想要從伺服器中註冊的類別.在這個你建立的COM伺服器中,myWServ1,你只有一個類別
showem
Note 點選 Advance(進階)按鈕以確定Web Services Publisher對話盒參照到正確的檔案是一個不錯的主意,特別是如果你建立了相似名稱的伺服器或者服務在不同資料夾的時候.如果正確的檔案沒有被顯示在下拉清單中,使用
Ellipsis 按鈕(…)去找到正確的檔案.
IntelliSense scripts 欄位下方顯示了你(和SOAP toolkit)將找到的名稱.在Advance Web Services Publisher對話盒中確認了資訊之後,點選Ok
譯註7.
4.點選Generate(產生)按鈕
在VFP產生Web Service檔案後, Web Services Publishing Results對話盒會出現,顯示包含COM伺服器,.wsdl檔案,ISAPI或ASP
listener和IntelliSense路徑名稱和編輯結果的清單.
到了這裡,你已經建立和發布你的Web Service.任何存取到你早先所建立的這個虛擬目錄,就能使用HTTP去存取你剛剛建立的Web Service.
要使用這個Web Service,你必須撰寫SOAP用戶端,一個listener(傾聽者)和瀏覽器的程式碼並且必須利用好幾個協定的層級和過程.
在VFP裡面,只要藉著在IntelliSense管理者中註冊Web Service就能簡化許多.
Registering a Web Service(註冊一個Web Service)
你可以在IntelliSense管理者中註冊Web Services(你所建立的或被其他人建立的).
當你做完,IntelliSense在你存取一個已註冊的Web Service時會提供了支援的程式碼.
去註冊一個Web Service
1.在 Tools(工具)選單,選擇IntelliSense Manager.
2.在IntelliSense Manager的Types頁籤,按下Web Services按鈕以註冊你新的Web Services(你的新類別也將會出現在Types清單中)
現在,當你加入一個強制型別的變數到你的VFP程式碼中時,IntelliSense將會提供你的Web Services如同一個非必要的選擇.
譯註8
Using a Web Service(使用一個Web Service)
使用Web Service就跟你想要一個應用程式的任何COM伺服器把功能公開出來給另一個應用程式或程式一樣.
舉例來說,你可以建立一個呼叫範例Web Service, myWServ1,的VFP程式.
在一個VFP程式中,宣告一個強制型別的變數,如同下列的程式碼一樣,藉著從IntelliSense下拉選單中可以參照到你的Web Service, myServ1.
LOCAL x AS myWServ1
VFP IntelliSense使用這個Web Service已註冊的資訊,去完成下列的程式碼:
x = CREATEOBJECT("MSSOAP.SoapClient")
x.MSSoapInit("http://TheVirtualDisk/web services/myWServ1.WSDL", ,
" myWServ1SoapPort")
然後,你可以像以前呼叫COM物件或類別的方法一樣去呼叫,就像下列的程式碼一樣:
? x.justshow()
譯註9
你可以加入相似的程式碼到VFP程式或應用程式中,去存取你自己的或其他Web Services.
更多資訊
要取得更多關於Web Services的資訊,請看VFP輔助說明中的 "Web Services Overview".
要取得更多關於COM伺服器的資訊,請看VFP輔助說明中的 "Creating Automation Servers".
Text for description meta tag:VFP使得從COM伺服器建立Web Services變的可能.
KeyWords(關鍵字):VFP Web Services, creating; VFP, creating Web Services;VFP, Web
Services.
譯註
譯註1:此句翻譯的不好,本來只有一句,但我切成兩句.
譯註2:此句也翻譯的不好.意思有到了.
譯註3:這邊的步驟,我都照做一次,並將原有的英文W2k上的字眼換成中文w2k上的字眼.
譯註4:因為我的VFP7是英文版的,所以我使用英文的字,不用中文的
譯註5:如果你前面有建立專案的話,就不需要再建立了,直接從步驟三開始吧.
譯註6:這句翻的非常不好,附上原文: To add the components necessary to turn your COM server into
a Web Service, you must compile the COM server as a Web Service.
譯註7:此處務必要自己玩過一遍,盡量多按一按,因為這邊寫的不是很清楚.
譯註8:如果你之前為虛擬目錄取名為 "Web Services" 時,會出現錯誤,因為他不允許名稱中間有空白!!
譯註9:這段程式碼讓我花了一些時間去測試,不過錯誤原因在於我自己在建立並發布Web Services的時候,選擇了以ASP的方式產生,後來改為ISAPI的方式產生就ok了.