走錯了很多路,最後在參考了Patterns of Enterprise Application Architecture
之後,總算是確定.
否則以我胡思亂想的個性,可能還在亂寫中(真的寫的很亂,慚愧…).
直接利用人家已經想好的 Pattern, 整個大方向會比較快確定下來.
大致的 Class diagram 就長這樣.
喝酒小遊戲之二
非常接近這個小遊戲
取兩顆骰子,中間放一公杯,大家輪流骰,以點數的加總來決定加酒,減酒,喝
6 點代表回轉,本來順時鐘,則改為逆時鐘;反之亦然.
7 點代表往公杯添酒
8 點代表可以減少公杯的酒
9 點代表喝!!把公杯的酒全都喝完!!!
但是不用骰子,使用比較容易取得的撲克牌.
於是就變成翻牌的遊戲,每人輪流從牌堆中翻牌,點數代表意義相同.
以下是我的想法…
想搞刺激的話,可以把牌減少.
想多點樂趣的話,可以再爲一些特殊牌增加特殊意義,如: J 換酒 , Q 表示所有女生分掉, K 表示所有男生分掉…等等的.
蘋果日報圖表
今天亂逛的時候看到這篇文章: “Richy’s Blog(最近很忙): 何止100種?”,真是令人噴飯…
直接想看相簿的話,在這裡:蘋果日報示意圖