Introduction:
一開始
何麗玲,HP現任董事長就出來致詞~
來賓出來拋磚~
大致提到:
Adaptive Storage Infrastructure 一個漸進式的 Storage 架構,而非急進的,意思就是你可以慢慢買,再加上去.
還有 New Storage Architectures 的一些特性,
1.Cheap Storage
2.Fleshing out internet application
3.Storage intensive data types
4.Grow
…
主要的 issue,
1. Managing risk
2.資料的成長比 Storage 的預期增加速度要快.
…
“…”表示是抄漏的,到時候要去下載研討會簡報才知道.
ENSA eXtended
接著就是 HP 的Storage處的處長出來介紹 HP 的 ENSA eXtended
蔣先生提到 1998 年 HP 就已經提出 ENSA, 而在這幾年,也都一一實現了
ENSA 主要的定義是:
– Modularity
– Scalability
– Available
而新的 ENSA eXtended 則是
以 an open adaptive storage infrustructure 作為架構,有 Controllable, Resilient(快速復原), Extensible 這三個特性
這裡是我手繪的圖形:

不過畫的不是很好,同樣以後也可以直接參考上面提供的網址去下載簡報來看.
詳情網址: http://www.hp.com/go/ENSAextended/
在即將中午的時候
又有提到 HP Utility Data Center,這個時候已經快睡著了 icon_sad.gif
UDC 有以下的特性:
1.Write Once
2.Resource virtualization
3.Utility Controller
主講人因為有被交代不可以耽誤大家用餐時間,所以講的很快
詳情網址: http://www.hp.com/large/infrastructure/utilitydata/overview/
吃完中餐
就是下午的議程了
下午分成四個 Track: A, B, C, D
我選擇 A1, D2, C3
A1
主要 topic:
1. What’s virtualization?
2. Array level virtualization.
3. Storage Level virtualization.
這邊的大意就是:
把所有的 Storage 集中為一個 pool, 對外只公開一個 Interface, 別人只要透過這個 Interface 就可以取得所需的空間,而增減只在這個 pool 中增減,不影響其他的機器.甚至在這個 Storage pool 和要存取的 Server 中間,再加上適當的 switch, 及佈線,就可以達到互相支援及 Balance 的功能.
好處:
– Increase disk utilization
– Reduce operational burden
– Eliminate costly downtime
– enhance performance
另外有提到 FSAM, 她是一個 Storage vision, 主要討論如何有效集中管理 Storage.
這個 Virtualization 的核心技術就是 SAN, 使用 Server & Storage Technology.
最後有日光星的 CIO 說明為什麼會使用此技術,還有就是主講人提供一個以色列公司的 Flash 動畫,很生動地把她所要說的課題表達出來.
D2. Continuity Plan( Disaster Recovery)
p.s.這堂課很多人去聽,差點擠不進去.
當發生意外狀況時,對 IT 而言是損失設備和資料,對企業而言是 business process.企業這邊他舉了一個榮總的例子,說榮總有一次電腦壞掉,然後一堆人就不會使用人工繼續作業了.
而 Continuity Plan Plan 就是使損失降到最低.
Definition:
HA – High available.
DR – Disaster Recovery
DT – Disaster Tolerance
BC – Business Continuity
BC = HA DR DT
考慮 downtime is not acceptable,最大的原因是企業朝向國際化邁進,因為時差之故,所以不能被接受.要如何減低??
Downtime is controllable.
Perspective:
– Ensure 事件不變成災難.
– 包含 Broad spectrum of business and technology issue.
– 達到最高可用度.
一般而言有十個步驟來練習/規劃,稱
Professional Practice for Continuity Planning:
Step 1~3 是 Preplanning
Step 4~6 Planning
Step 7~10 Post planning
而 Step 9~10 是 Optional 的,視行業及公司狀況而定,或者連絡外面的機構.
Planning Model 和 CMMI Model 相似,但 execution 是在狀況發生時才執行,同樣也是一個 Cycle, 規劃 -> 模擬演練 -> 測試 -> …..
在 Plan 擬訂出來之後,仍要適當的評估,以期能使用最適當的 cost 來得到最好的 benefit.
另外人員的食宿也要考量.
C3.
我有點後悔去聽這堂課,主要介紹 CA ARC Server v9.
不過有把幾個專業名詞抄了下來:
Online storage – always standby 給人存取的 storage.
Nearline storage – 如: MO, 光碟櫃…等,可以 random access, 但並非經常存取,存放在這裡的資料稱作 Inactive Data.
Offline storage – 主要是 tape, autoloader…..
結論:
HP 以及其協力廠商的一個 storage solution show.
相關網址:
National Storage Day 網址:
http://gate.erapr.com/event/hpstorageday/
研討會簡報下載位址:
http://gate.erapr.com/event/hpstorageday/news.html
HashGen
前幾天發現一個有趣的專案: Hashgen, http://www3.sympatico.ca/vladimir.shiryaev/hashgen/
編譯之後
發現它是一個可以把字典檔變成 C/C 的 Hash 搜尋 function / Class.
產生出來的原始碼效率很好!
看過程式以後,了解他首先把字典檔變為陣列,再找出適當的 Hash 大小,並宣告陣列來存放 Hash 的資料,也因此效率很好~~
用法很簡單
1.先建立字典檔.一行一個單字,命名為 mydict,如
the
pencil
pen
keyword
…
2.執行 hashgen -T testme.c -o myhash.h mydict 之後,就會產生 testme.c 和 myhash.h 了,此時你就可以進行編譯.
如果要產生 C 的 code, 就用 hashgen -T testme.c -l c -o myhash.h mydict
這裡介紹的只是一個簡單的用法,裡面還有更多參數,可以讓你指定 hash value…等等的~
更進階的用法:
你也可以在字典檔中指定 hash value
用法是使用 [ declarations ] 和 [ entries ] 這 2 個 section
如
[ options ]
entry-struct-name=TokenEntry
[ declarations ]
struct TokenEntry {
const char* name;
const char* value;
};
[ entries ]
pen, “this is my pen”
pencil, “this is my pencil”
book, “this is my book”
限制:
雖說 key 的字串長度,可以無限長,但在此只有前 32 個字元會被用來 hashing.
當 keyset 大於 3000 個的時候,有可能會因此而變慢.
目前還沒有想到比較好的應用方法
似乎只適合用在字典固定的場合,而不適用於動態增加的場合.
Internet Tetris
client:
1.listen server 的 packet 以做相對應的處理
2.將 user 的動作(與方塊相關的,如消去,旋轉,落下…等等,傳送到 server)
僅把動作送出去,對圖形的處理仍由 client 處理
3.與方塊相關的流程,圖形處理(自行產生下一個方塊)
server:
1.listen client 的 packet,轉送到其他 client
流程:

說明:
1.Server為一模組,只做 Listen, 然後轉送,為以後可能有多遊戲共用,所以支援 thread;日後 Server 端則獨立,除非有bug,否則不變動.
使用者的 USE CASE 敘述
1.選擇我要連線
遊戲嘗試向Server發出訊息
如果得到成功的回應,則開始遊戲
遊戲會亂數產生方塊,並且一直等待使用者的反應(旋轉,落下,移動)
在方塊產生後,方塊會一次落下一格,直到碰到障礙物為止
接著會畫出來
並且送訊息給Server
當方塊落下後,遊戲判斷是否可以消去方塊
若消去,畫出消去,並送訊息給Server
並且產生下一個方塊
偶爾會產生特殊的武器,使用者可以依據武器的特性來做出反應
2.選擇當主機
遊戲會檢查Server是否起始,若沒有,則起始 Server 的服務.並送出訊息給Server說要等待其他使用者進入.
有的話就送訊息給Server要建立.
等待Server給的通知.
當有通知後請參考1
Server的部分
起始後,會先建立Listen thread
Listen thread會持續聽取傳來的message,訊息定義如下:
new game: 若訊息是要建立新遊戲,則建立 Send thread, 佇列, 和清單,並開始服務
同時把ip位址放到清單中.
(會傳來ip位址以及建立新遊戲的訊息)
要求連線: 若訊息是要求連線,則把ip位址放到清單中,並且依據清單送出可以開始的訊息到佇列中.
(會傳來ip位址以及要求連線的訊息)
轉送: 若是遊戲的訊息,則依據傳來的ip位址,和清單比對,不相符的ip位址,則把訊息以及清單的ip位址放到佇列中.
(會傳來ip位址,以及要告訴其他使用者的訊息)
Send thread:
會持續去檢查佇列,如果有需要送出,則把訊息送出.
佇列:
佇列主要是存放訊息,是的,Listen thread會一直將訊息塞到這裡去.
清單:
這張清單主要是存放連線上來的電腦的ip位址.
方塊類別(Tile)
狀態:9×9 matrix
旋轉: rotate
武器(寶物)類別(Weapon)
佔掉的位置為9×9
以圖形表示
會有發射,爆炸,壓掉,亂數消去的動作
遊戲類別(Game,應該也可說是Form本身)
控制遊戲主要流程
Server類別(Server)
thread list:紀錄產生後的thread的id
佇列 list: 這個list裡面就是放佇列
清單 list: 這個list裡面就是放清單
listen thread id
訊息類別(Message)
Body 訊息內文,基本上為一字串
1~10表示Game種類
11表示訊息種類
2~15表示為傳送來的ip位址
16~以後表示是訊息本身內容,基本上Server並不認識這段訊息,只是忠實的送出
CVS 簡易說明
我們先假設 192.168.0.1 有安裝 cvs server
並且有三個專案在上面
怎麼用??
0. 確定自己電腦上有安裝 cvs
一般來說,如果是 Red Hat 或 Mandrake,那麼預設會有安裝
如果是其他的,我就不知道了
請到 www.cvsroot.org 去下載套件並安裝之
1. 設定
#當然你如果習慣用 vi, 這邊的 EDITOR 就設為 vi 的路徑
export EDITOR=/usr/bin/vim
#此處的 username, 要替換為自己的 username
export CVSROOT=:pserver:username@192.168.0.1:/home/cvsroot
export CVSREAD=yes
你可以把這些敘述放到 /etc/profile 或 /root/.bash_profile 裡面
免得以後每次用的時候還要再打一次
2. login
輸入
cvs lgin
cvs 會要求你輸入密碼,此密碼就是你在 192.168.0.1 上的密碼
3. checkout 將專案下載到你的電腦上
所以你可以打
cvs checkout clockd
cvs checkout helloworld
cvs checkout qt
把專案下載到自己的電腦上
4.
做完 checkout 後,你可以看到自己的電腦上出現了專案
先輸入 cvs edit xxxx
然後就可以做編輯了,你可以試著亂改, 加上一些註解或無聊的程式碼
做完修改後,當然要放回 server 囉
你可以用
cvs commit [檔案名稱]
指令來更新回 server, 更新之前, cvs 會打開 editor 讓你輸入一些文字,為這次的修改作一些說明
對了,如果別人在你修改之前修改了這個檔案,那麼 cvs 會自動將檔案作合併,讓你再去做編輯,請務必玩一玩
5.
如果要看目前的狀況,就打
cvs status [檔案名稱]
cvs diff [檔案名稱]
cvs history [檔案名稱]
來查看各種狀況
6.
不想要這個檔案加入版本管理的話,得先刪除該檔案後,再使用
cvs remove [檔案名稱]
來移除
7.若要登出 cvs server,則輸入 cvs logout 即可
cvsweb.cgi
前幾天, 友人找到一個不錯的 cvs web 介面,粉漂亮
是用 Perl 寫的CGI,於是我試著把他裝在 cvs server 上面~
一般的安裝方法,就是找到你的 httpd 伺服器,然後放在 cgi-bin/ 下面
以 redhat 為例,就是放在 /var/www/cgi-bin/ 下面
並且把執行的屬性改為執行~執行的擁有者改為適當的擁有者
但是在安裝以後
發現友人給我的檔案無法使用
於是我 follow 該檔裡面的網址前去下載~~
網址如下:
http://www.freebsd.org/cgi/cvsweb.cgi/www/en/cgi/cvsweb.cgi/
下載之後
發現仍然無法使用
他告訴我還需要
cgi-style.pl
我的老天,網海茫茫,到哪裡去找??
後來突然發現
http://www.freebsd.org/cgi/cvsweb.cgi/www/en/cgi/
這邊就可以看到 cgi-style.pl
下載之後
又發現我沒有 cvsweb.conf
於是再次從
http://www.freebsd.org/cgi/cvsweb.cgi/www/en/cgi/
找到 cvsweb.conf
這樣子,檔案就全部到齊了
請用編輯器打開 cvsweb.cgi, 找到以下這行
for (“$mydir/cvsweb.conf”, ‘/usr/local/etc/cvsweb/cvsweb.conf’) {
加入 /etc/cvsweb.conf,於是就變成
for (“$mydir/cvsweb.conf”, ‘/usr/local/etc/cvsweb/cvsweb.conf’,’/etc/cvsweb.conf’) {
然後再用編輯器打開 cvsweb.conf, 找到以下這行
@CVSrepositories = (
…….
);
這個 Perl 陣列裡面就是你的 CVS 存放的位置也就是 CVSROOT 所指的位置
請修改之以符合你的環境.
假設,你的 CVSROOT 是 /home/cvsroot/, 裡面有一個 respository 為 libs
那麼裡面就應該是
‘libs’ => [‘libs’, ‘/home/cvsroot’],
緊接著@CVSrepositories 下面,你會看到 %MIRRORS
如果你的 CVS Server 有 Mirror 的話
也請修改,否則的話,就把他清成空的,像是這樣~
%MIRRORS = (
);
修改之後,再打開瀏覽器去執行,果然看到 cvsweb 漂漂的畫面
一切就大功告成了~~

以xcopy作備份
@echo off
rem
rem 先取得遠端信任,並建立網路磁碟機
rem
net use z: \\bserver\backup password /user:username
rem
rem 進行複製
rem /e 連子目錄也一起複製,包括空目錄
rem /v 複製完成,驗證
rem /h 連隱藏檔跟系統檔也一起複製
rem /z 在可重新開始的模式中複製網路檔案。
rem /y 遇到重複,不詢問,直接複製
rem /d:m-d-y 可加上日期,表示 y 年 m 月 d 日以後的檔案才複製
rem /i 假設目的端指定的名稱不存在,則自動建立為目錄
rem
rem 備份列表可以在下面繼續新增
rem
xcopy /e /v /h /z /y /i d:\snitzforums z:\snitzforums
xcopy /e /v /h /z /y /i d:\public z:\public
J2SE in linux安裝導引
首先到 Sun(http://java.sun.com) 網站下載最新版的 j2se for linux.
假設你下載的是最新版的 1.4 版,檔名是 j2sdk-1_4_0-fcs-linux-i386.rpm.bin
並放到 /download 資料夾中
$chmod +x j2sdk-1_4_0-fcs-linux-i386.rpm.bin
$./j2sdk-1_4_0-fcs-linux-ie86.rpm.bin
此時會詢問你是否同意其版權,選擇 yes 以後,將會解出 j2sdk-1_4_0-fcs-linux-ie86.rpm
$rpm -ivh j2sdk-1_4_0-fcs-linux-i386.rpm
這樣子就安裝完成了,預設會安裝到 /usr/java/j2sdk1.4.0/ 下,接著要做一些設定
請用你順手的文書編輯器,編輯 /etc/profile
加入這幾行
# Java
export CLASSPATH=.:/usr/java/j2sdk1.4.0/lib
PATH=”$PATH:/usr/java/j2sdk1.4.0/bin”
把 CLASSPATH 和 PATH 都指向 /usr/java/j2sdk1.4.0/ 下~
登出再重新登入之後,應該就可以使用 j2se 了
讓我們編寫一個簡單的 java 程式來實驗看看,程式碼如下
class HelloLinux {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello Linux!!");
}
}
並命名為 HelloLinux.java
用 javac HelloLinux.java 編譯之.
用 java HelloLinux 執行之,注意,此處不可以用 java HelloLinux.class, 否則會發生錯誤!!這也是初學者常有的錯誤之一~
運行順利的話,你應該會看到
Hello Linux!!
Yes, Hello Linux
絕佳的學習指引:
http://java.sun.com/docs/books/tutorial/
碁峰有把這部分出書~現在已經出到 3rd Edition 了~不錯!
Freebsd 4.5初探心得
- bsd 的磁碟分割與 linux 大不同,bsd 是先分割出一個分割區之後,再在該分割區上分出掛載點及 swap 等.
- 沒有 ifup, ifdown, /proc/net/dev, 因此只能利用 ifconfig rl0 up, ifconfig rl0 down,
ifconfig -l 來代替. - 沒有 /proc/net/dev,因此無法利用他來看網路卡的 rx bytes, tx bytes, 但可以利用 netstat -I rl0
-b 來看 - df -h 和 linux 的大致相同,但 Use% 換為 capacity
- 沒有 /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0, 統一存放在 /etc/rc.conf 裡面. 如果是rl0,
那麼該檔裡面會有一行 ifconfig_rl0="…….". 當 rl0 欲設為 dhcp,那麼 ifconfig_rl0="DHCP"即可.若欲設為static,
那麼就要設 ifconfig_rl0="inet 192.168.0.1 netmask 255.255.255.0" - dhcp 無法在 rc.conf 中設定後,再用 ifconfig rl0 up 取得,而須利用 dhclient rl0 來取得
- 可用 /stand/sysinstall 這個管理工具來更動 rc.conf 中的內容
套件粉多,但預設都不會裝進去~~我想有可能是我不會選吧~
總之都是我後來自行安裝進去的.
安裝一套的速度頗快,不用一個小時就裝完了,很類似 debian, 都是先把 kernel 的東西裝進去之後,才讓你選套件.我想這就是快的原因吧.
Building Solutions for VB In Windows 2000
講師:羅慧真
筆記者:ellery
檢查需要的元件是否安裝
No -> On demand installtion
Yes -> 檢查元件是否適當安裝,若miss,則 On demand repairing.
Install Sheild for Windows 2000 or Wise 2000
本身不提供 Module 檔,所以要自行將 Modules 檔複製進去.
Visual Installer 不需要的原因是因為, Microsoft 已經將 VB 所需的 Modules 放進去了.
Package 若以 Publish 發行,則 user 要在 Add/Remove 安裝.
若 Assign -> user, 該 user login 進去後就會開始安裝
若 Assign -> computer, 只要該電腦一開機進入就會開始安裝
How to implement side by side?
在欲保留原 DLL 的 AP 路徑下,建立一文字檔,更名為 ap.exe.local, 如此一來就會使用到原 DLL.
p.s. only for Windows 2000.
如果環境為 95/98/NT, 可將 CLSID 機瑪下的 InprocServer32 的Default內容的路徑拿掉.
Group Policy 的一些相關設定擋在 \WINNT\SYSVOL\DOMAIN 下面,可利用 Notepad 去查看.
Directory Service
| 1. Workgroup | |
![]() |
每台PC都必須設定 user account 缺點:分散管理 Security 差,維護困難 一個資源只能同時給 10 個 connection |
| 2. Windows NT 4.0 Domain | |
![]() |
優點: One user one account Universal resource access centralize administration 缺點: Trust 沒有遞移性,需手動維護 Truest Trust 為 Domain 間相同 Account 共享 Resource. |
| 3. Windows 2000 | |
![]() |
|
DC安裝步驟:
- My Computer -> 右鍵 Property -> Network Identification -> Property
-> Advance -> Other, 指定 Domain Name - Network -> 右鍵 Property -> Local area connection -> 右鍵 property
-> TCP/IP 指定 DNS 的 IP, Advance DNS 指定 Domain Name - ipconfig /all 檢查 DNS 及 domain name 是否正確
- DC Promote 決定角色
- Domain 的第一台 PC或第二台
- Root Domain 或 sub domain
- 加入另一 domain tree 為 forest
AD Schema
- regsvr32 schmmgmt.dll
- mmc
- snap-in ad schema
LDAP Name:
1.DN -> Distiguished Name
CN: Common Name +Container +User +Computer Name
OU: Organization Unit +ou +group
DC: Domain Component +Domain Name +Type +Location
Example: CN=User CN=Guest CN=London, ou="Domain Controller", DC=Microsoft, DC=COM uuu.com.tw 即 domain.type.location
以下這一狗票東西,是你可以寫,然後放到 Group Policy 裡面的,在.apm 檔案中(WINNT\INF\SYSTEM.adm)
CATEGORY "Media Player Settings" POLICY "Store with this view" KEYNAME "Software\Microsoft\MediaPlayer\Player\Settings" EXPLAIN "Used to set the initial Media Player view" PART "Select View" DROPDOWNLIST NOSORT VALUENAME "view" ITEM LIST NAME "Compact" Value 0 NAME "Standard" Value 1 NAME "Minimal" Value 2 END PART END POLICY END CATEGORY
Logon.

Queue

筆記:深度探索C++物件模型 第一章
摘要
C++ Object Model
一般來說有三種實作方式:
1.Simple: 一個Object內有一個 slot table, table 中各 slot 指向一個 member.

2.Table: 把 member 和 function 抽出來為 兩個 table, 物件內含一指標指向這兩個 table, 而 function
table 又指向各 function.

3.目前一般常見 C++ Compiler 所採用的物件模型, 則是將 member 放在物件中,物件內含一指標指向 function table,
而 static member 則另外存放於 heap 中.

繼承
早期,直接把 base class member 含括到 derived class, 較快; 但若 base class 變更,會造成 derived
class 需重新 compile.
2.0 規格以後,為有關聯的 virtual base class 加上指標:
- 導入 virtual base class table
- 擴充現有的 virtual table
簡單的說就是在衍生類別中加上指標指回 base class 的 member 和 function.
虛擬繼承
亦可指定 virtual, 如 iostream
class istream: virtual public ios {...};
class ostream:virtual public ios {...};
此情況下, base class 不管在繼承串列中被衍生幾次,均只存在一個實體,上例中, ios 將只存在一個.
class 和 struct
class 和 struct 幾乎相同,但仍然請依照需要乖乖使用.
多型
只有透過 pointer 或 reference 的間接處理,才支援多型.


