拜讀了Jserv大的”以 C 語言實做 Functional Language 的 Currying”與Thinker大的”真 C 語言實做 Functional Language 的 Currying”以後,決定也來挖掘一下 Boo 的 currying 寫法,根據這篇文章:Boo Programming Language Languages Currying Def Return World,程式碼出乎意料的簡單:
[python]
//Currying:
plusX = { a as int | return { b as int | return a + b }}
print plusX(3)(4)
[/python]
就這樣。老實說,大概懂了,可是又不是很懂,也沒想到用途。
所以,就跟沒懂是一樣的。
電影流水帳(2008/06/13~2008/6/19)
中東的女子莫名其妙地就受到很多束縛,焦糖人生裡的Nisrine為了結婚,還跑去作處女膜重建手術。在台灣早期的年代,也有同樣的事情,只是當時無法作處女膜重建手術,而以偷偷滴血的方式來掩護。這些事情從現在的角度來看,真的是覺得不可思議。
- Sukkar banat(Caramel)(Wikipedia),中譯:焦糖人生。很難說明的感覺,這就是人生吧~蠻好看的片子,不會太枯燥。導演Nadine Labaki自己下海去演,原來她之前就演過好幾部片子,而這部片子是她自導自演的第一部片子,嗯,她本人還蠻正、蠻有魅力的。
- The Da Vinci Code(IMDB, Wikipedia),中譯:達文西密碼。與原著相當接近,我覺得拍得還不錯,蠻好看的。
Boo(19)-例外處理
例外處理的語法與 Python 相近,差別在於 Boo 使用 ensure,而 Python 使用 finally。
除此之外,Boo 統一使用 except 處理各種例外,而 Python 使用 else 處理無法處理的例外型態。
[python]
import System
class MyException(Exception):
_msg as string
def constructor( s as string ):
_msg = s
override def ToString() as string:
return “MyException::${_msg}”
// 試著調整這兩個變數試試看
isExceptionHappen = false
isMyExceptionHappen = true
try:
// .. do something …
if isExceptionHappen:
raise Exception(“Something wrong.”) // 提出例外情況
// …
if isMyExceptionHappen:
raise MyException(“Hey!!”)
except e as MyException:
print e.ToString()
except e as Exception:
print e.Message
ensure:
print “不管有沒有錯誤,這裡都會被執行。”
[/python]
參考:Boo Primer – 例外、Python tutorial – 8. Errors and Exceptions
Boo(18)-命名空間
.NET上的語言幾乎都導入命名空間了,Boo 無法置身事外…
命名的方式,則是在原始檔第一行加上: namespace 命名空間名稱
撇開註解不算,命名空間的宣告,無論如何都要是程式碼的第一行,否則會有錯誤發生。
引用時,則是使用 import 關鍵字,例如:
import System Console.WriteLine( "Hello world!" ) // 為甚麼要引用命名空間?因為這樣寫很累... System.Console.WriteLine( "Hello again." )
你也可以指明組件(Assembly)的名稱,所以這幾種寫法也行:
import System.Data from System.Data import Gtk from "gtk-sharp"
對了,組件不需要特別加上 “.dll”
電影流水帳(2008/05/31~2008/6/12)
- I love your something.
- What’s your name?
- Are you single?
- Are you gay?
- Are you working?
- 最後親吻試試看是否合適
。飾演女主角媽媽的Kathy Bates也很棒。看完以後我在想,如果我的親人走了,我能夠輕易地擺脫傷痛嗎?
幾個 launchpad 上的 apt repository
要衝 banshee 1.0 版的話,可以試試這個:
deb http://ppa.launchpad.net/banshee-team/ubuntu hardy main multiverse restricted universe
上星期(2008/6/5)已經釋出了 1.0.0 版,跟 0.13 比起來,速度可說是兔子與烏龜,主要原因是 1.0 在資料庫上做了適當的索引與調整。
目前 ubuntu 上的 mono 是 1.2.6,要試最新版,除了下載官方網站的 installer 來安裝與 Mono for Debian(Mono – General – Mono 1.9.1 and MonoDevelop 1.0 Packages for Debian Etch) 之外,只能試這個了:
deb http://ppa.launchpad.net/mono-edge/ubuntu hardy main multiverse restricted universe
http://ppa.launchpad.net 上還蠻多 repository 可以試試看的,有遇到沒打包的軟體,就進去找找,或許已經有人在實驗了。
Boo(17)-結構與列舉
結構(struct)跟類別很類似,最明顯的差別在於 class 被換成 struct 了,類別的一些特性也可以在結構上使用。
其他的差別:無法繼承類別、結構,只能實作 Interface﹔結構是值型別,在複製實體時,是整個克隆(Clone)而不是像類別一樣,只做參考。
struct Dog:
def constructor( name ):
_name=name
[property(Name)]
_name as string
emptydog=Dog()
print "emptydog.Name=${emptydog.Name}" // 什麼都沒印出
lucky=Dog("Lucky")
print "lucky.Name=${lucky.Name}" // 印出 Lucky
列舉(enum),如果你有用過 C/C++/C# 的話,應該不陌生:
// 宣告列舉
enum Day:
Sunday
Monday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Sunday
// 也可以指定數值
enum Task:
TODO=100
FIXME=101
// 列印
print Day.Sunday
// 尋訪列舉型別裡所有元素
for s in Enum.GetNames(Day):
print s
// 另一種
for n,v in array( zip( Enum.GetNames(Task), Enum.GetValues(Task)) ):
print "${n}=${v}"
Boo(16)-Class
Boo 的類別(Class),跟 Python 很像,基本上不複雜。
class Animal:
pass
class Dog(Animal):
def constructor():
pass
def constructor( name ):
_name=name
def destructor():
pass
def Bark():
print "${_name} is barking..."
[property(Name)]
_name = "Anonymous"
spot=Dog( "spot" )
whity=Dog( Name:"whity" )
print spot.Name
whity.Bark()
class 跟 C# 一樣,可以加上 public、protected、internal、protected internal、private、abstract、final 等修飾詞,預設是 public。
繼承的話,就是在類別名稱後面加上小括號,並在括號內放置欲繼承的類別。
建構子與解構子分別是 constructor 與 destructor,可寫可不寫。
方法的宣告其實跟前面提到的函數很像,都是使用 def ,def 的前面還可以加上 abstract、static、virtual、override 等修飾詞。
最後是欄位,通常就跟寫運算式一樣,給定一個值就行了,像這樣:_name=””,前面的 [property()] 是 attribute,是一個偷懶的寫法,實際上是 get/set 的組合體:
class Cat(Animal):
def constructor():
pass
def constructor( name ):
_name=name
def destructor():
pass
def Meow():
print "${_name} is meowing..."
Name as string:
get:
return _name
set:
_name=value
_name = "Anonymous"
看到這裡,你有發現到這行嗎?whity=Dog( Name:”whity” )。咦,莫非在建構時可以直接指定屬性的值,沒錯,這寫起程式來方便很多啊~
參考資料:
電影流水帳(2008/05/27~2008/05/30)
一次五片,算是五連發嗎?
- 10,000 BC(IMDB, Wikipedia),中譯:史前一萬年。電影就是電影,如果你認為這部片子會好好考據史實的話,最好不要對這部片子抱太高期望,因為它並不是你所想像中的片子,反而比較像是類似魔蠍大帝那種歷史傳奇的故事。女主角Camilla Belle蠻正的,不錯 (Google圖片搜索)。
- National Treasure: Book of Secrets(IMDB, Wikipedia,中譯:國家寶藏2-古籍秘辛。上一集的班底再次出動,這次還扯上英國女王、美國總統,不過我覺得這次比較沒什麼感覺~普普通通。
- The Lizzie McGuire Movie(IMDB, Wikipedia),中譯:莉琪的異想世界。學生片,少女畢業,畢業旅行去羅馬,在羅馬發生了不少事。女主角Hilary Duff在 Disney 頻道蠻紅的樣子,所以才有一系列的電影。
- Next(IMDB, Wikipedia),中譯:關鍵下一秒。拍攝的手法讓你不知道從什麼時候開始是主角的預測,原來從邂逅發生感情開始,就是主角對未來的預測了,搞半天,其實只需要看一半就行了,因為之後的事情都沒發生過。
- The secret of Loch Ness,中譯:尼斯湖水怪傳說。這部片子我在IMDB與Wikipedia上都找不到,只能列上Yahoo! Movie的連結。最初我本來以為是The Water Horse: Legend of the Deep這部片,後來才發現不是。網路上影評兩極化,主要原因是預告片剪得很爛,幾乎把劇情全部剪進去了。不過我是還蠻喜歡這部片子的,很適合小朋友看,很溫馨。
Boo(15)-內建函數:容器操作
join()、map()、array()、matrix()、iterator()、enumerate()、range()、reversed()、zip()、cat()
這一類的函式還…蠻多的,大多都與 python 相容。
join(),把 Enumerator 裡面每個元素轉成字串,最後串成一個字串傳回。你也可以加上第二個引數,他會自動幫你加上,例如:join( [1,2,3,4,5], “:” ) 會得到 “1:2:3:4:5” 的字串。
map(),對 Enumerator 裡面每個元素施行指定的函式。
array(),傳入一個 Enumerator 回傳一個陣列。
matrix(),建立多維陣列。
iterator(),取得物件的 IEnumerable 介面,如果物件沒有 IEnumerable 介面,但有繼承 TextReader 的話,則改用 TextReaderEnumerator.lines() 取得 IEnumerable。這個函數在內部非常頻繁地被這裡提到的其他函數使用到。
enumerate(),先取得物件的 IEnumerable 介面,然後傳回類似 (index, value ) 的 Enumerator,舉例來說,List( enumerate( [ “a”, “b”, “c”, “d” ] ) ) 的結果會是:[(0, ‘a’), (1, ‘b’), (2, ‘c’), (3, ‘d’)]。
range() 很容易理解,傳入數值,會回傳有循序數值的 Enumerator,你也可以傳入起始與結束的數值或是傳入起始、結束與遞增數。
reversed(),將 Enumerator 裡面的元素以相反順序擺放,內部是使用 ReversedListEnumerator 類別來完成這件事情。
zip(),傳入多個 Enumerator,它會把每個 Enumerator 的第 0 個元素放到一起、第 1 個元素放到一起…以此類推,最後再傳回一個 Enumerator。這個函數看例子會比較容易了解,array(zip([‘a’,’b’,’c’],[4,5,6],[‘aa’,’bb’,’cc’])) 的結果會是 ((‘a’, 4, ‘aa’), (‘b’, 5, ‘bb’), (‘c’, 6, ‘cc’))。老實說,我還沒想到要怎麼用…
cat(),跟 join 有點像,不過不會傳回字串,而是把傳入的 Enumerator 串接起來成一個 Enumerator 再傳回。
這裡有的函數我沒舉例,要看例子的話,可以參考Boo Primer中文版對內建函數的說明。